Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Ritter Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Ritter Elixiergolem Megaritter
Ritter
Drachenbaby Bomber Pfeile Kampfholz
Elixiergolem
Bomber Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Bomber Elixiergolem Megaritter
Kampfholz
Ritter Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Ritter Kampfholz
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Bomber Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Elixiergolem
Skelettarmee
Ritter Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bomber Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Ritter
Skelettarmee Ritter Megaritter
Bomber Pfeile Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Bomber Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Megaritter
Skelettarmee Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Bomber Ritter Kampfholz
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee
Pfeile Megaritter Bomber Ritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Bomber Ritter Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Bomber Ritter Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Megaritter Bomber Drachenbaby Kampfholz
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Bomber Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Bomber Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Bomber Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Drachenbaby Megaritter
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Kampfholz Bomber Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter

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