Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Rammbock Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Rammbock Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Rammbock Hexe
Kampfholz
Bomber Rammbock Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Rammbock Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Rammbock Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Ritter Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Feuerball Rammbock Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Rammbock
Ritter
Rammbock Drachenbaby Bomber Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Ritter Bomber Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Bomber Feuerball Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Rammbock Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter
Rammbock
Drachenbaby
Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Bomber Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bomber Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Bomber
Hexe Bomber Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bomber Ritter Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Bomber Ritter Feuerball
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Pfeile Bomber Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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