Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Goblin Demolisher Riese Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Goblin Demolisher Riese Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Feuerwerkerin Fischer
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Fischer
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Goblin Demolisher Fischer
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Fischer
Gift
Bomber Feuerwerkerin Fischer
Blitz
Ritter Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Goblin Demolisher

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer Goblin Demolisher Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter
Pfeile
Riese Ritter Blitz
Ritter
Feuerwerkerin Bomber Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Riese Fischer
Goblin Demolisher
Riese
Bomber Pfeile Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz
Riese Pfeile
Fischer
Feuerwerkerin Riese

Verteidigungssynergien 2 5

Bomber
Ritter Fischer
Pfeile
Ritter Blitz
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Pfeile Fischer
Feuerwerkerin
Ritter Fischer
Goblin Demolisher
Riese
Blitz
Pfeile
Fischer
Bomber Ritter Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bomber Ritter Feuerwerkerin Fischer
Fischer Bomber Ritter Blitz
Bomber Ritter Feuerwerkerin Fischer
Blitz Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Fischer
Ritter Bomber Feuerwerkerin Fischer
Bomber Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Ritter Blitz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Ritter
Blitz Fischer
Bomber Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Bomber Ritter Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Bomber Ritter Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Bomber Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Fischer
Bomber Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blitz Fischer
Ritter Blitz Fischer
Blitz Ritter Fischer
Ritter Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Blitz
Ritter Fischer
Blitz Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Ritter
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Ritter Feuerwerkerin Blitz Fischer
Pfeile Bomber Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Fischer
Blitz Fischer
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Ritter Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Ritter Feuerwerkerin Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Blitz Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Bomber Blitz Fischer
Blitz Bomber Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Blitz Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Bomber Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Blitz Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin

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