Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Ofen Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Bomber Ofen
Barbarenfass
Bomber Ritter Ofen Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Ofen
Erdbeben
Bomber Ofen
Pfeile
Bomber Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Feuerball
Bomber Ofen Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift
Bomber Ofen Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Ritter Ofen Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Rakete
Ofen Elektrodrache Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Ofen Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Ofen Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Ritter Ofen

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Drachenbaby
Pfeile
Ritter Bowler
Ritter
Drachenbaby Scharfrichter Bomber Pfeile Ofen Elektrodrache
Ofen
Ritter Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Drachenbaby
Ritter Bomber Ofen Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Ritter Ofen Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Bowler
Pfeile Ofen Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 3 11

Bomber
Ritter
Pfeile
Ritter Ofen Bowler
Ritter
Bomber Elektrodrache Scharfrichter Pfeile Ofen Drachenbaby Bowler
Ofen
Pfeile Ritter Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Ritter Ofen Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Ritter Drachenbaby Bowler
Bowler
Pfeile Ritter Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Scharfrichter
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Ritter Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Ritter Ofen Elektrodrache Scharfrichter
Ofen Bowler Bomber Ritter Elektrodrache Scharfrichter
Ritter Ofen Elektrodrache Bowler
Bomber Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Bomber Ofen Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Ofen Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Bowler Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Ofen
Ritter Bomber Bowler
Scharfrichter Bomber Pfeile Ritter Ofen Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Pfeile Scharfrichter Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Ofen Bowler Bomber Ritter Elektrodrache
Bomber Bowler Scharfrichter Pfeile Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Ofen
Ofen Bowler
Bomber Pfeile Ritter Ofen Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Bomber Ritter Ofen Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Ofen Drachenbaby Scharfrichter Bomber Ritter Elektrodrache Bowler
Bomber Bowler Pfeile Ritter Ofen Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Ofen Bowler
Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Ritter Ofen Elektrodrache Bowler
Bowler Ritter
Ritter Bowler Scharfrichter
Pfeile Ofen Scharfrichter Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Ofen Bowler
Ritter
Elektrodrache Ritter Drachenbaby
Ritter Elektrodrache Bowler
Pfeile Bowler
Bowler Ritter Scharfrichter
Bomber Ofen Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Elektrodrache Bomber Ritter Ofen Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Ritter
Bomber Scharfrichter Pfeile Ofen Drachenbaby Bowler
Pfeile Scharfrichter Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Pfeile Ofen Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Pfeile Ritter Elektrodrache Bowler
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Ritter Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Ofen Drachenbaby
Bomber Pfeile Ofen Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Ofen Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Bomber Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Bomber Ofen Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Bowler
Bomber Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Bowler
Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Ritter Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile Bomber Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Pfeile
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Drachenbaby Bowler
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Elektrodrache Bowler

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