Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Königsriese Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe Skelettkönig
Knall
Bomber Koboldgang Königsriese Koboldfass Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Koboldfass Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsriese Koboldfass Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Koboldfass Hexe Skelettkönig
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe Skelettkönig
Gift
Bomber Koboldgang Hexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettkönig Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Ritter
Pfeile
Königsriese Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Koboldfass Bomber Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter Koboldfass Königsriese Skelettkönig
Königsriese
Bomber Pfeile Koboldfass Koboldgang Hexe Skelettkönig
Koboldfass
Ritter Koboldgang Königsriese Pfeile Skelettkönig
Hexe
Ritter Königsriese Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldgang Königsriese Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 2

Bomber
Ritter
Pfeile
Ritter
Ritter
Bomber Koboldgang Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter
Königsriese
Koboldfass
Hexe
Ritter
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter
Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Ritter
Hexe Ritter Koboldgang Skelettkönig
Bomber Pfeile
Pfeile Koboldgang Bomber
Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile
Hexe Koboldgang Skelettkönig
Ritter Koboldgang Bomber
Koboldgang Hexe Bomber Pfeile Ritter Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Hexe
Bomber Ritter Koboldgang Hexe
Bomber Pfeile Koboldgang Hexe Skelettkönig
Ritter Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang
Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Bomber Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Bomber Ritter
Bomber Koboldgang Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Hexe
Bomber Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Hexe
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Ritter Hexe
Ritter
Ritter Hexe
Hexe Koboldgang
Ritter Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang Hexe Skelettkönig
Bomber Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Ritter Skelettkönig
Pfeile Bomber Hexe Skelettkönig
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile Bomber Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe

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