Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Koboldkäfig Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte
Knall
Bomber Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Koboldhütte
Gift
Bomber Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile
Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Pfeile Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Pfeile Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig
Bomber Riese Koboldhütte
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Ritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig
Bomber Ritter
Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Bomber Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Pfeile Ritter Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Bomber Ritter Walküre
Bomber Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Bomber Ritter Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Walküre Bomber Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Walküre Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre
Bomber Koboldkäfig Walküre
Koboldhütte Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Bomber Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bomber
Pfeile

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