Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Dunkler Prinz Hexe Ballon Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon Hexenmutter
Feuerball
Bomber Skelettarmee Hexe Ballon Hexenmutter
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe Ballon Hexenmutter
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Ballon Hexenmutter
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexenmutter Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Dunkler Prinz
Pfeile
Ballon Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter
Ritter
Ballon Bomber Pfeile Hexe Hexenmutter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Hexe Ballon Hexenmutter
Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Ballon
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Hexenmutter
Pfeile Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Ritter Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter
Ritter
Bomber Pfeile Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Skelettarmee
Ritter
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Hexe Hexenmutter
Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Ballon
Hexenmutter
Pfeile Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Ritter Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz Hexenmutter
Pfeile Hexe
Pfeile
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Hexenmutter Bomber Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Skelettarmee Bomber Ritter Dunkler Prinz Hexe
Bomber Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Bomber Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Bomber Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Ritter Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Bomber Pfeile Ritter
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexenmutter Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Hexe
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Hexe Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Bomber Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Hexenmutter
Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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