Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Riesenkobold Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla Hexe Riesenkobold Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Hexe Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Tesla Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla Hexe
Pfeile
Bomber Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Tesla Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Kleiner Prinz Tesla Hexenmutter Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Riesenkobold
Pfeile
Ritter Riesenkobold Hexenmutter
Ritter
Bomber Pfeile Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Tesla
Hexe
Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Pfeile Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Pfeile Ritter Riesenkobold
Kleiner Prinz
Ritter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Ritter Tesla
Pfeile
Ritter Tesla Hexenmutter Kleiner Prinz
Ritter
Bomber Tesla Kleiner Prinz Pfeile Hexe Hexenmutter
Tesla
Ritter Bomber Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexe
Ritter
Riesenkobold
Hexenmutter
Pfeile Ritter Tesla
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Riesenkobold
Bomber Ritter Tesla Hexe
Tesla Hexe Bomber Ritter
Tesla Hexe Bomber Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Tesla Hexenmutter
Tesla Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Riesenkobold
Tesla Hexe
Ritter Bomber Tesla Kleiner Prinz
Hexe Hexenmutter Bomber Pfeile Ritter Tesla Riesenkobold
Pfeile Tesla Hexe
Tesla Bomber Ritter Hexe
Bomber Pfeile Tesla Hexe
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Bomber Pfeile Ritter Hexe
Pfeile Tesla Bomber Ritter Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Bomber Ritter Tesla Hexenmutter Kleiner Prinz
Tesla
Bomber Pfeile Ritter Tesla Hexe Riesenkobold Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Hexe
Bomber Pfeile Ritter Tesla
Ritter Hexe Riesenkobold
Ritter Tesla Riesenkobold
Ritter Tesla Hexe Riesenkobold
Pfeile Hexenmutter Tesla Hexe Riesenkobold
Ritter Tesla Hexe Riesenkobold
Ritter Tesla Riesenkobold
Ritter Hexe
Hexe Tesla Riesenkobold
Ritter Tesla Hexe
Pfeile Riesenkobold
Ritter Tesla Hexe Riesenkobold
Bomber Tesla Hexe
Tesla Hexe Bomber Ritter Riesenkobold Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Tesla Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Hexenmutter Hexe Riesenkobold
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Bomber Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe Riesenkobold Kleiner Prinz

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