Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Grabstein Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Grabstein Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bomber Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bomber Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Drachenbaby
Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Bomber Pfeile Elektromagier
Grabstein
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Bomber Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Ritter Grabstein Elektromagier
Pfeile
Ritter Grabstein
Ritter
Bomber Elektromagier Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein
Bomber Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Grabstein
Elektromagier
Ritter Bomber Grabstein Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Bomber Ritter Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Elektromagier
Bomber Pfeile Grabstein Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Grabstein Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Grabstein Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Skelettarmee Pfeile Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Bomber Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Grabstein Bomber Ritter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Bomber Ritter Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Pfeile Ritter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Grabstein Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Ritter Grabstein Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Grabstein Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee
Ritter Grabstein
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Bomber Ritter Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Elektromagier
Bomber Pfeile Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Bomber Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Grabstein Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier

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