Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Koboldkäfig Riese Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Wächter
Knall
Bomber Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Megalakai Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Bomber Megalakai Koboldkäfig Wächter Elektromagier
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Megalakai Wächter Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Megalakai Wächter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile
Riese Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai
Riese Pfeile
Koboldkäfig
Bomber Riese Dunkler Prinz
Riese
Bomber Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Koboldkäfig Wächter Elektromagier
Wächter
Riese
Dunkler Prinz
Riese Bomber Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig
Bomber Megalakai Wächter Elektromagier
Riese
Wächter
Bomber Megalakai Koboldkäfig Elektromagier
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Bomber Megalakai Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Koboldkäfig Elektromagier
Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Bomber Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Megalakai Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Megalakai Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Elektromagier Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Wächter Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Elektromagier Bomber Pfeile Megalakai Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Elektromagier
Koboldkäfig Bomber Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Megalakai Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Bomber Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Bomber Megalakai Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Bomber Megalakai Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Bomber Dunkler Prinz Pfeile Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Megalakai
Wächter Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Megalakai Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Elektromagier Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Koboldkäfig Wächter
Megalakai Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldkäfig Wächter
Bomber Koboldkäfig
Wächter Elektromagier Bomber Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megalakai Wächter
Megalakai
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier

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