Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Knall
Bomber Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Bomber Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Gift
Bomber Klonzauber Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Drachenbaby Gift Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Drachenbaby Golem
Klonzauber
Golem Nachthexe Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Bomber Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Gift
Gift
Golem Drachenbaby Nachthexe
Golem
Bomber Pfeile Klonzauber Drachenbaby Gift Nachthexe Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Klonzauber Golem Pfeile Gift

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Drachenbaby
Klonzauber
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Golem
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Bomber Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Gift Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Gift Bomber Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Gift Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Bomber
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe
Pfeile Bomber Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Gift Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Gift Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Nachthexe
Pfeile Gift Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Bomber Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe
Gift Pfeile
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Bomber Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Bomber Pfeile Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Nachthexe
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Bomber Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Gift Bomber Pfeile Nachthexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Nachthexe
Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby

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