Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldkäfig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Drachenbaby Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Koboldkäfig
Bomber Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig
Bomber Drachenbaby
Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Goldener Ritter
Bomber Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bomber Walküre
Bomber Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Bomber Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
Bomber Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Goldener Ritter
Bomber Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter

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