Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bomber Infernoturm Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier Hexe
Gift
Bomber Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Magier Megaritter
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Magier Hexe
Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megaritter Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Bomber Walküre Megaritter
Infernoturm Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Bomber Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Bomber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Walküre Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Bomber Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Bomber Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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