Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Kanone Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Bomber Lakaien Kanone Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Kanone Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bomber Lakaien Kanone Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Bomber Lakaien Kanone Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Lakaien Kanone Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Lakaien Kanone

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Walküre Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin
Lakaien
Bomber Walküre Widderreiterin
Kanone
Walküre
Bomber Lakaien Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Pfeile Lakaien Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Kanone Walküre
Pfeile
Kanone Walküre
Lakaien
Walküre Kanone Widderreiterin
Kanone
Bomber Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Lakaien Bomber Pfeile Kanone Hexe
Skelettarmee
Kanone
Hexe
Kanone Walküre
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Kanone Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Hexe Widderreiterin Bomber Lakaien Walküre
Kanone Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Widderreiterin
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Widderreiterin Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Kanone Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Pfeile Kanone Widderreiterin
Pfeile Lakaien Hexe Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Bomber Lakaien Walküre Hexe Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Kanone Hexe
Skelettarmee Kanone Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Widderreiterin
Bomber Pfeile Lakaien Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Kanone Walküre Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Bomber Lakaien Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Bomber Pfeile Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Lakaien Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Bomber Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Bomber Kanone Hexe
Bomber Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Hexe Widderreiterin
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Lakaien
Pfeile Walküre Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Walküre Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Walküre
Pfeile Bomber
Pfeile
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe

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