Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Knall
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz
Lakaien
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Lakaien Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Lakaien Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Bomber Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Hexe Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Hexe Lakaien
Bomber Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe Bomber Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Bomber Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Bomber Walküre Magier Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Magier Bomber Pfeile Lakaien Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Bomber Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Bomber Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe
Bomber Pfeile Walküre Magier
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Bomber Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Bomber Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Hexe
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Bomber Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns