Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinzessin Banditin Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin Funki
Großer Schneeball
Bomber Prinzessin
Knall
Bomber Prinzessin Banditin Funki
Barbarenfass
Bomber Prinzessin Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz
Bomber Prinzessin Banditin Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Prinzessin Banditin Magieschütze Funki
Feuerball
Bomber Prinzessin Banditin Magieschütze Funki
Gift
Bomber Prinzessin Magieschütze Funki
Blitz
Banditin Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Pfeile Prinzessin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Banditin Funki Megaritter
Pfeile
Spiegel Funki Banditin Megaritter
Spiegel
Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin
Spiegel Funki Megaritter
Banditin
Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Spiegel Banditin Megaritter
Funki
Pfeile Bomber Spiegel Prinzessin
Megaritter
Bomber Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Banditin
Pfeile
Spiegel Megaritter Banditin Funki
Spiegel
Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Prinzessin
Spiegel Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Spiegel Banditin Megaritter
Funki
Pfeile Spiegel
Megaritter
Pfeile Spiegel Prinzessin Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magieschütze Funki
Funki Banditin Megaritter
Funki Megaritter Bomber Banditin
Funki Banditin Megaritter
Bomber Pfeile Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Bomber Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Funki Prinzessin
Bomber Banditin Funki Megaritter
Bomber Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Funki Megaritter Bomber Banditin
Bomber Funki Megaritter Pfeile Prinzessin Magieschütze
Funki Banditin Megaritter
Banditin Funki Megaritter
Funki Megaritter Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter Bomber Banditin Magieschütze
Pfeile Bomber Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Funki
Bomber Megaritter Pfeile Banditin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Funki
Banditin Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Funki
Megaritter Banditin Funki
Banditin Funki Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Funki Banditin
Megaritter Funki
Megaritter Banditin Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Funki
Megaritter Pfeile
Megaritter Banditin Funki
Bomber Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Funki Bomber Magieschütze
Pfeile Megaritter Bomber Prinzessin Magieschütze Funki
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Banditin Funki
Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze Funki
Pfeile Funki
Bomber Pfeile Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Bomber Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Banditin
Funki
Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Magieschütze Funki
Bomber Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Prinzessin Banditin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Bomber Funki
Bomber Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Bomber Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Prinzessin
Funki
Pfeile
Pfeile Bomber Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Banditin Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Funki
Bomber Pfeile Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Bomber Prinzessin Magieschütze
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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