Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Koboldkäfig Magier Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Königsriese Fischer
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Bomber Königsriese Koboldkäfig Fischer
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Magier Fischer
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Magier Fischer
Gift
Bomber Koboldkäfig Magier Fischer
Blitz
Koboldkäfig Magier Fischer Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Fischer Koboldkäfig Magier Mönch Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Fischer Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Koboldkäfig Mönch
Pfeile
Königsriese Blitz
Königsriese
Bomber Pfeile Blitz Fischer Magier Mönch
Koboldkäfig
Bomber
Magier
Königsriese
Blitz
Königsriese Pfeile
Fischer
Königsriese
Mönch
Bomber Königsriese

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Koboldkäfig Fischer
Pfeile
Blitz Mönch
Königsriese
Koboldkäfig
Bomber Magier
Magier
Koboldkäfig
Blitz
Pfeile
Fischer
Bomber Mönch
Mönch
Pfeile Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Fischer Mönch
Koboldkäfig Fischer Bomber Blitz
Koboldkäfig Fischer Mönch
Blitz Bomber Pfeile Koboldkäfig Mönch
Pfeile Bomber
Blitz Pfeile Koboldkäfig Magier
Blitz Pfeile Koboldkäfig Mönch
Koboldkäfig Fischer
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier
Koboldkäfig Bomber Magier Blitz
Bomber Magier Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig
Mönch Koboldkäfig Blitz Fischer
Magier Bomber Pfeile Koboldkäfig Fischer
Pfeile Koboldkäfig Bomber Magier Fischer
Pfeile Koboldkäfig Magier Bomber Fischer
Koboldkäfig Fischer
Bomber Magier Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Fischer
Bomber Pfeile Magier Blitz Fischer Mönch
Koboldkäfig Blitz Fischer
Blitz Koboldkäfig Fischer Mönch
Koboldkäfig Fischer
Pfeile Magier Mönch
Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Blitz Mönch
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Blitz Mönch Pfeile Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig Magier
Magier Bomber Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Blitz Fischer Mönch
Pfeile Bomber Koboldkäfig Magier
Bomber Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Mönch
Pfeile Mönch Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Mönch
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Mönch Magier Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Mönch Pfeile Magier Fischer
Blitz Mönch Pfeile Magier
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer Mönch
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Bomber Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Mönch Pfeile
Bomber Blitz Fischer
Blitz Bomber Pfeile Magier Fischer Mönch
Blitz Bomber Pfeile Magier Mönch
Blitz Mönch
Blitz Pfeile Magier
Blitz Fischer Mönch
Blitz Pfeile Mönch
Pfeile Bomber Magier
Fischer
Pfeile Magier Blitz Fischer Mönch
Blitz Pfeile Magier Fischer Mönch
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Bomber Pfeile Magier
Blitz Pfeile Mönch
Pfeile Magier Blitz Mönch
Blitz
Blitz Pfeile Magier Mönch
Pfeile
Blitz Magier
Pfeile Bomber Magier Blitz
Blitz Mönch Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz Mönch
Blitz Magier Mönch

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