Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mauerbrecher Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Mauerbrecher Phönix
Großer Schneeball
Bomber Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Bomber Königsriese Infernoturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Magier Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Königsriese Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Magier Mauerbrecher Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Bomber Infernoturm Magier Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Magier Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Pfeile Kleiner Prinz Phönix Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese
Pfeile
Königsriese Mauerbrecher Phönix
Königsriese
Bomber Pfeile Magier
Infernoturm
Magier
Königsriese
Mauerbrecher
Pfeile
Phönix
Pfeile
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Pfeile
Infernoturm Phönix Kleiner Prinz
Königsriese
Infernoturm
Pfeile
Magier
Mauerbrecher
Phönix
Pfeile Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Magier
Infernoturm Bomber Phönix
Infernoturm Bomber
Infernoturm Bomber Phönix
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber
Infernoturm Pfeile Magier Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm Phönix
Infernoturm Phönix
Bomber Infernoturm Phönix Kleiner Prinz
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Magier Phönix
Infernoturm Bomber Magier
Bomber Magier Pfeile
Infernoturm Phönix
Infernoturm
Magier Bomber Pfeile Infernoturm
Pfeile Bomber Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Bomber Kleiner Prinz
Infernoturm Phönix
Bomber Magier Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm
Bomber Pfeile Magier Phönix
Infernoturm
Infernoturm Phönix
Infernoturm Phönix
Pfeile Magier
Infernoturm Phönix
Infernoturm Phönix
Infernoturm Phönix
Infernoturm Phönix
Infernoturm Phönix
Pfeile Phönix
Infernoturm Magier
Magier Bomber
Infernoturm Phönix Bomber Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Infernoturm Magier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Kleiner Prinz

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