Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Bomber Königsriese Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Königsriese Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Scharfrichter Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre
Pfeile
Königsriese Blitz
Königsriese
Bomber Pfeile Blitz Scharfrichter
Walküre
Bomber Scharfrichter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Scharfrichter
Königsriese Walküre
Blitz
Königsriese Pfeile
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre Blitz Kleiner Prinz
Königsriese
Walküre
Bomber Pfeile Scharfrichter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Blitz
Pfeile
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Bomber Walküre Scharfrichter Blitz
Skelettarmee Walküre
Blitz Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Walküre Scharfrichter
Blitz Pfeile Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz Pfeile Walküre
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Bomber Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Skelettarmee Bomber Walküre Blitz
Bomber Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Walküre Bomber Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Scharfrichter Bomber Kleiner Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Bomber Pfeile Walküre Scharfrichter Blitz
Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee
Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Scharfrichter
Bomber Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Bomber Walküre Scharfrichter Blitz Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Scharfrichter Bomber
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Bomber Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Bomber Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Bomber Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile
Bomber Blitz
Blitz Bomber Pfeile Scharfrichter
Blitz Bomber Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Blitz
Blitz Bomber Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Skelettarmee
Blitz Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Blitz Walküre Scharfrichter
Pfeile Bomber Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile
Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz

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