Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Ballon Fischer
Großer Schneeball
Bomber Wächter Ballon Fischer
Knall
Bomber Wächter Ballon Fischer
Barbarenfass
Bomber Wächter Eismagier
Kampfholz
Bomber Wächter Fischer
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Wächter Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Feuerball
Bomber Ballon Eismagier Fischer
Gift
Bomber Wächter Ballon Eismagier Fischer
Blitz
Ballon Eismagier Fischer
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Wächter Eismagier Fischer Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Ballon
Wächter
Ballon
Pfeile Wut Eismagier Fischer
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Eismagier Fischer
Eismagier
Ballon P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Ballon P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A. Eismagier
Wut
Wächter
Fischer Bomber Eismagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Eismagier Fischer
Eismagier
Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Wächter Bomber P.E.K.K.A. Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Bomber Eismagier
P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Fischer
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Wächter Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Wächter Bomber Eismagier Fischer
Wächter Eismagier Bomber Pfeile Fischer
Pfeile Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Wächter Eismagier
Bomber Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber Wächter Eismagier Fischer
Pfeile Bomber Wächter Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Pfeile Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Bomber
Wächter Bomber P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Eismagier Fischer
Pfeile
Pfeile Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile Eismagier
Bomber Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Fischer
Wächter Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Fischer
Bomber Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Bomber Eismagier
Fischer
Pfeile Eismagier Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Eismagier
Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Wächter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter
P.E.K.K.A.

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