Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rune Giant Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Infernodrache Holzfäller
Knall
Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Holzfäller
Kampfholz
Bomber Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Infernodrache Holzfäller
Gift
Bomber
Blitz
Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Rune Giant Infernodrache Goblin Machine Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Rune Giant Infernodrache Holzfäller Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Pfeile Rune Giant

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Holzfäller Megaritter
Pfeile
Holzfäller Megaritter
Wut
Goblin Machine
Rune Giant
Holzfäller
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Bomber Pfeile Rune Giant Megaritter
Goblin Machine
Wut
Megaritter
Infernodrache Bomber Pfeile Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 2

Bomber
Pfeile
Megaritter Holzfäller
Wut
Rune Giant
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Pfeile
Goblin Machine
Megaritter
Pfeile Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Bomber Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Bomber Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Bomber Holzfäller Megaritter
Infernodrache Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Bomber Holzfäller Megaritter
Bomber Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache
Holzfäller Megaritter Bomber
Bomber Megaritter Pfeile Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Holzfäller
Pfeile Megaritter Bomber Holzfäller
Pfeile Bomber Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Bomber Megaritter Pfeile Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Bomber Pfeile Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile
Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Holzfäller
Bomber Megaritter
Bomber Infernodrache Holzfäller
Pfeile Megaritter Bomber Infernodrache
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Goblin Machine
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Goblin Machine
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Goblin Machine Megaritter
Bomber Pfeile Goblin Machine Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Goblin Machine Megaritter
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Holzfäller Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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