Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Rune Giant Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Rune Giant Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold
Knall
Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Rune Giant Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Rune Giant Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Pfeile Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Megaritter
Pfeile
Megaritter
Königliche Luftpost
Eisgolem
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Eisgolem Rune Giant Megaritter
Rune Giant
Blasrohrkobold
Scharfrichter
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 10

Bomber
Eisgolem
Pfeile
Megaritter Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Pfeile Eisgolem Scharfrichter Megaritter
Eisgolem
Bomber Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgolem Megaritter
Rune Giant
Scharfrichter
Königliche Luftpost Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Megaritter Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Pfeile Königliche Luftpost Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Bomber Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Megaritter
Pfeile Scharfrichter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Megaritter Bomber Königliche Luftpost
Bomber Scharfrichter Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter
Pfeile Königliche Luftpost Megaritter Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Bomber Pfeile Eisgolem Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Eisgolem
Megaritter Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Scharfrichter Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Eisgolem
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Eisgolem Scharfrichter
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bomber Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Bomber Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Bomber Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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