Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Fischer Nachthexe
Knall
Bomber Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Bomber Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Bomber Fischer Elektromagier Nachthexe
Gift
Bomber Fischer Elektromagier Nachthexe
Blitz
Fischer Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Königliche Luftpost Fischer Elektromagier Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Nachthexe
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Kampfholz Fischer Nachthexe
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Nachthexe
Pfeile P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Bomber
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
Pfeile
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Elektromagier Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Pfeile Königliche Luftpost Fischer Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Königliche Luftpost Fischer Elektromagier Nachthexe
Fischer
Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Königliche Luftpost Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Fischer Bomber Königliche Luftpost Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fischer Elektromagier
Bomber Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Bomber Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Pfeile Königliche Luftpost Nachthexe
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Bomber Königliche Luftpost Fischer Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Bomber Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Fischer Nachthexe
Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Bomber Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
Bomber Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Nachthexe
Pfeile Königliche Luftpost Bomber Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe
Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Bomber Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Bomber Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Bomber Pfeile Kampfholz Fischer
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Fischer Nachthexe
Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber
Elektromagier Bomber Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Nachthexe
Pfeile Bomber Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Fischer Elektromagier Nachthexe
Pfeile Kampfholz Fischer Elektromagier
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bomber Fischer Nachthexe
Bomber Pfeile Kampfholz Fischer Elektromagier
Bomber Pfeile Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber
Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer Elektromagier
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Bomber Pfeile Kampfholz Nachthexe
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fischer

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