Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Goblin Demolisher Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Goblin Demolisher Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Knall
Bomber Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Goblin Demolisher Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Skelettdrachen Goblin Demolisher Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee
Gift
Bomber Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Skelettdrachen Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Wächter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Goblin Demolisher Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Wächter

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett
Pfeile
Riesenskelett
Skelettdrachen
Riesenskelett
Goblin Demolisher
Wächter
Kampfholz
Skelettarmee
Riesenskelett
Bomber Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz
Wächter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Wächter Kampfholz
Pfeile
Riesenskelett
Skelettdrachen
Kampfholz Wächter Skelettarmee
Goblin Demolisher
Wächter
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Skelettdrachen Wächter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Pfeile Wächter Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Skelettdrachen Bomber Wächter Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Kampfholz
Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Kampfholz
Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Wächter
Bomber Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Bomber Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Riesenskelett
Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Bomber Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen
Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Wächter Riesenskelett Kampfholz
Bomber Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Wächter Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Bomber Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Pfeile Bomber Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Skelettdrachen Wächter Riesenskelett
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Wächter Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Bomber Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Wächter Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen
Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelettdrachen Skelettarmee Kampfholz
Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Wächter Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Wächter
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Bomber Skelettdrachen Riesenskelett Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Wächter Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Wächter Riesenskelett Kampfholz
Bomber Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen
Bomber Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettdrachen
Pfeile Kampfholz Skelettdrachen
Wächter
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Bomber Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile
Bomber Skelettdrachen
Bomber Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Bomber Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen
Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Skelettdrachen
Pfeile Kampfholz Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter
Bomber Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen
Riesenskelett
Pfeile Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Kampfholz
Skelettdrachen
Pfeile Kampfholz Bomber Skelettdrachen
Pfeile Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter Riesenskelett Kampfholz
Skelettdrachen
Riesenskelett Kampfholz

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