Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer
Großer Schneeball
Bomber Skelettdrachen Fischer
Knall
Bomber Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Bomber
Kampfholz
Bomber Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Bomber Skelettdrachen P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Fischer
Gift
Bomber Skelettdrachen Fischer
Blitz
Skelettdrachen Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Skelettdrachen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Fischer Skelettdrachen Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Fischer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Skelettdrachen
Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Wut
Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Pfeile Skelettdrachen Wut Fischer
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Skelettdrachen Fischer
Fischer
Skelettdrachen Riesenkobold P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Fischer
Wut
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Skelettdrachen Fischer
Fischer
Bomber Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Bomber Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Fischer
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Fischer
Skelettdrachen Bomber Pfeile Riesenkobold Fischer
Pfeile Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Bomber Skelettdrachen
Bomber Pfeile Skelettdrachen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Skelettdrachen P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber Skelettdrachen Fischer
Pfeile Bomber Skelettdrachen Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Skelettdrachen Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Skelettdrachen Fischer
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Pfeile Skelettdrachen Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Riesenkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Fischer
Pfeile Skelettdrachen Riesenkobold
Pfeile Skelettdrachen
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Riesenkobold
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Fischer
Fischer
Pfeile Skelettdrachen Fischer
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Fischer
Pfeile Skelettdrachen Fischer
Pfeile Skelettdrachen Fischer
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Bomber Skelettdrachen Fischer
Bomber Pfeile Skelettdrachen Fischer
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Fischer
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Bomber Skelettdrachen
Fischer
Pfeile Skelettdrachen Fischer
Pfeile Skelettdrachen Fischer
Pfeile Skelettdrachen Fischer
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Bomber Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen

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