Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Magier Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Kampfheilerin Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Prinzessin
Knall
Bomber Skelettfass Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Magier Prinzessin
Kampfholz
Bomber Skelettfass Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Kampfheilerin Magier Prinzessin
Feuerball
Bomber Skelettfass Kampfheilerin Magier Prinzessin
Gift
Bomber Skelettfass Kampfheilerin Magier Prinzessin
Blitz
Kampfheilerin Magier
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Kampfheilerin Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettfass Prinzessin Kampfheilerin Magier Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Skelettfass Prinzessin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Kampfheilerin Riesenkobold
Pfeile
Skelettfass Kampfheilerin Blitz Riesenkobold
Skelettfass
Bomber Pfeile Kampfheilerin Blitz Riesenkobold Prinzessin
Kampfheilerin
Bomber Pfeile Skelettfass Riesenkobold Prinzessin
Magier
Riesenkobold
Blitz
Pfeile Skelettfass Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Pfeile Skelettfass Kampfheilerin Magier Blitz
Prinzessin
Skelettfass Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Pfeile
Kampfheilerin Blitz
Skelettfass
Kampfheilerin
Pfeile Prinzessin
Magier
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
Prinzessin
Prinzessin
Kampfheilerin Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Skelettfass Magier Riesenkobold
Kampfheilerin
Bomber Blitz
Blitz Bomber Pfeile Kampfheilerin Prinzessin
Pfeile Bomber
Blitz Pfeile Magier Prinzessin
Blitz Pfeile Skelettfass Kampfheilerin Riesenkobold
Prinzessin
Bomber Kampfheilerin
Bomber Pfeile Magier Riesenkobold Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Bomber Kampfheilerin Magier Blitz
Bomber Magier Pfeile Prinzessin
Blitz
Magier Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Kampfheilerin Magier
Pfeile Magier Bomber Kampfheilerin Prinzessin
Bomber Magier Pfeile Kampfheilerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Bomber Pfeile Skelettfass Kampfheilerin Magier Blitz
Kampfheilerin Blitz Riesenkobold
Blitz Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin Riesenkobold
Pfeile Magier Skelettfass Riesenkobold Prinzessin
Kampfheilerin Blitz Riesenkobold
Kampfheilerin Riesenkobold
Blitz
Riesenkobold
Blitz Pfeile Riesenkobold
Blitz Magier Riesenkobold
Magier Bomber Prinzessin
Bomber Kampfheilerin Blitz Riesenkobold
Pfeile Bomber Kampfheilerin Magier Prinzessin
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Prinzessin Pfeile
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Blitz Pfeile Skelettfass Riesenkobold
Blitz Pfeile Skelettfass
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Skelettfass Riesenkobold Prinzessin
Bomber Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Skelettfass Magier Blitz Prinzessin
Pfeile Skelettfass Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Magier Prinzessin
Blitz Pfeile Magier Prinzessin
Blitz Skelettfass Prinzessin
Blitz Pfeile Skelettfass Prinzessin
Blitz Prinzessin Pfeile Skelettfass
Blitz Bomber Pfeile Skelettfass Magier Prinzessin
Blitz Pfeile Skelettfass Magier Prinzessin
Blitz Pfeile
Bomber Blitz
Blitz Bomber Pfeile Skelettfass Magier Prinzessin
Blitz Bomber Pfeile Skelettfass Magier Prinzessin
Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinzessin
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass
Pfeile Bomber Magier Prinzessin
Pfeile Skelettfass Magier Blitz Prinzessin
Blitz Pfeile Skelettfass Magier Prinzessin
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Magier Prinzessin
Blitz Skelettfass Magier
Blitz
Blitz Bomber Pfeile Magier
Blitz Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Blitz Prinzessin
Skelettfass Blitz Prinzessin
Blitz Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Blitz Magier Prinzessin
Pfeile Bomber Skelettfass Magier Blitz Prinzessin
Blitz Pfeile
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Skelettfass Riesenkobold Prinzessin
Blitz Magier

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