Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Koboldfass Wächter
Knall
Bomber Skelettfass Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bomber Skelettfass Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bomber Koboldfass Wächter
Pfeile
Bomber Skelettfass Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Magier Koboldfass Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Skelettfass Magier Koboldfass
Gift
Bomber Skelettfass Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettfass Koboldfass Wächter Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Skelettfass Koboldfass
Skelettfass
Feuerball Koboldfass Bomber Pfeile Wächter
Feuerball
Pfeile Skelettfass
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettfass Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettfass Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Pfeile Skelettfass
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Bomber Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Feuerball Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bomber
P.E.K.K.A. Wächter
Bomber Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bomber Wächter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Skelettfass Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Bomber
Wächter Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Magier Wächter
Bomber Feuerball Magier Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bomber Magier Wächter
Pfeile Magier Bomber Feuerball Wächter
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Pfeile Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Pfeile Skelettfass Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Feuerball Magier Skelettfass
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter
Magier Bomber Feuerball
Wächter Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Wächter
Pfeile Feuerball Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Wächter
Bomber Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Skelettfass
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Skelettfass Magier
Pfeile Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Wächter
Pfeile Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Bomber Pfeile Skelettfass Feuerball Magier
Pfeile Skelettfass Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Skelettfass Feuerball Magier
Bomber Pfeile Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Pfeile Skelettfass Magier
Feuerball Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Bomber Skelettfass Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter
Feuerball
Skelettfass Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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