Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Suspicious Bush Musketierin Walküre Jäger Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Musketierin
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Jäger Elektromagier
Kampfholz
Bomber Suspicious Bush Musketierin Jäger
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Jäger Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bomber Suspicious Bush Musketierin Jäger Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bomber Suspicious Bush Musketierin Jäger Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Musketierin Walküre Jäger Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Musketierin Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Walküre Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Suspicious Bush Pfeile Musketierin Walküre Jäger Elektromagier Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Suspicious Bush Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Pfeile
Hexenmutter
Suspicious Bush
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Bomber Jäger Elektromagier Hexenmutter
Jäger
Walküre
Elektromagier
Walküre
Hexenmutter
Pfeile Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Walküre Elektromagier
Pfeile
Walküre Hexenmutter
Suspicious Bush
Musketierin
Walküre Elektromagier
Walküre
Musketierin Bomber Pfeile Jäger Elektromagier Hexenmutter
Jäger
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Bomber Musketierin Walküre Jäger
Hexenmutter
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Jäger Musketierin Walküre Elektromagier
Jäger Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Jäger Musketierin Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Bomber Musketierin Walküre Jäger Elektromagier Hexenmutter
Musketierin Jäger Elektromagier Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Jäger Musketierin
Bomber Musketierin Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Elektromagier Hexenmutter Bomber Pfeile Musketierin Jäger
Pfeile Musketierin Jäger Elektromagier
Jäger Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Jäger Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Musketierin Jäger Elektromagier
Pfeile Walküre Jäger Bomber Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Musketierin Jäger Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Musketierin Jäger Elektromagier Hexenmutter
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Musketierin Walküre Jäger
Musketierin Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Jäger
Pfeile Hexenmutter Musketierin Jäger Elektromagier
Musketierin Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Jäger
Elektromagier Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre Jäger
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Jäger
Bomber Musketierin Walküre
Elektromagier Bomber Musketierin Walküre Jäger
Pfeile Walküre Bomber Musketierin Jäger Elektromagier Hexenmutter
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter Musketierin Jäger
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Jäger
Pfeile
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin Jäger
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Jäger
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Musketierin Jäger Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Hexenmutter
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexenmutter Bomber Walküre Jäger
Pfeile Musketierin Jäger Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Jäger Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Jäger
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Jäger Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Jäger Elektromagier
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier

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