Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Fischer Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Fischer Infernodrache Lavahund
Knall
Bomber Fischer Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Bomber Walküre
Kampfholz
Bomber Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Drachenbaby Fischer Infernodrache Lavahund
Feuerball
Bomber Drachenbaby Fischer Infernodrache Lavahund
Gift
Bomber Fischer Lavahund
Blitz
Walküre Drachenbaby Fischer Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Fischer Walküre Drachenbaby Infernodrache Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Fischer Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby
Pfeile
Lavahund Blitz
Walküre
Bomber Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Lavahund Bomber Walküre Blitz Fischer Infernodrache
Blitz
Lavahund Pfeile Drachenbaby
Fischer
Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby
Lavahund
Pfeile Drachenbaby Blitz Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Walküre Fischer
Pfeile
Walküre Blitz
Walküre
Bomber Pfeile Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Walküre Infernodrache
Blitz
Pfeile
Fischer
Bomber Walküre
Infernodrache
Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Walküre Drachenbaby
Infernodrache Walküre Fischer
Fischer Bomber Walküre Blitz Infernodrache
Infernodrache Walküre Fischer
Blitz Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby
Blitz Infernodrache Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernodrache Fischer
Bomber Walküre Fischer
Walküre Bomber Pfeile Drachenbaby Fischer
Pfeile Infernodrache Drachenbaby
Bomber Walküre Blitz
Bomber Walküre Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Blitz Fischer Infernodrache
Bomber Pfeile Walküre Fischer
Pfeile Walküre Bomber Drachenbaby Fischer
Pfeile Walküre Drachenbaby Bomber Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Bomber Walküre Pfeile Drachenbaby Fischer
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Fischer
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Blitz Fischer Infernodrache
Walküre Blitz Fischer
Walküre Blitz Fischer
Walküre Fischer Infernodrache
Pfeile Drachenbaby
Walküre Blitz
Walküre Fischer Infernodrache
Blitz Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Blitz Fischer Infernodrache
Pfeile Walküre Bomber Drachenbaby Infernodrache
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Fischer
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Walküre Fischer
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Fischer
Blitz Pfeile Drachenbaby Fischer
Blitz Pfeile Drachenbaby Fischer
Blitz Bomber Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Bomber Blitz Fischer
Blitz Bomber Pfeile Drachenbaby Fischer
Blitz Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby
Fischer Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Blitz Fischer
Blitz Pfeile Drachenbaby Fischer
Blitz Pfeile Drachenbaby Fischer
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Bomber Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Blitz Walküre Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Infernodrache
Blitz

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