Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Schweinereiter Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bomber Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier
Gift
Schweinereiter Dunkler Prinz
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Bomber Pfeile Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Elektromagier
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Gift Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Pfeile Skelettarmee Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Gift Elektromagier Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Gift Elektromagier
Skelettarmee Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Pfeile Bomber Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Gift Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Walküre Dunkler Prinz Gift
Pfeile Walküre Gift Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Gift
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Bomber Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Bomber Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber Gift
Pfeile Gift
Dunkler Prinz
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Elektromagier

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