Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Schweinereiter Bomber Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bomber Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Bomber Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Bomber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Bomber Dunkler Prinz
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bomber Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Bomber Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Magier Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier

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