Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Walküre Frost Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Pfeile
Koboldfass Frost Megaritter
Walküre
Koboldfass Bomber Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Pfeile Megaritter
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Walküre
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre
Bomber Pfeile Infernoturm Frost Hexe
Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter
Koboldfass
Frost
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Bomber Walküre Frost
Infernoturm Hexe Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost Bomber Walküre Megaritter
Infernoturm Pfeile Frost Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe
Bomber Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Bomber Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Bomber Walküre Frost Hexe
Bomber Walküre Megaritter Pfeile Frost Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Frost Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Bomber Megaritter
Infernoturm
Bomber Walküre Megaritter Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Frost Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Bomber Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Bomber Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Infernoturm Frost Hexe
Bomber Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Bomber
Bomber Pfeile Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Bomber Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Frost Hexe
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter
Megaritter

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