Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A. Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Walküre Eismagier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bomber Eismagier
Gift
Bomber Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Tornado Eismagier Walküre Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Walküre
Bomber Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Bomber Pfeile Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Bomber Walküre Eismagier
Eismagier
Tornado Riesenkobold P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre
Bomber Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Bomber Pfeile Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Pfeile Walküre Eismagier
Eismagier
Tornado Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Bomber Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Bomber Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Bomber Walküre Eismagier
Tornado Pfeile Eismagier
Pfeile Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Bomber Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Bomber Pfeile Tornado Riesenkobold
Pfeile Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Eismagier
Bomber Walküre Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Tornado Eismagier
Pfeile Walküre Tornado Bomber Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Walküre Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Walküre P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Pfeile Tornado Riesenkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Bomber Walküre
Bomber Walküre Tornado Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Riesenkobold Eismagier
Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Bomber Walküre Eismagier
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Bomber Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile
Walküre
Pfeile Bomber
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado
Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A.

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