Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Bomber Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Bomber Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldfass Bomber Pfeile Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Pfeile Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Bomber Pfeile Magier Hexe
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Bomber Walküre Dunkler Prinz
Hexe Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Bomber Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Walküre Dunkler Prinz
Widderreiterin Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Widderreiterin
Hexe
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Bomber Pfeile Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Bomber Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Bomber Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Hexe Bomber Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe
Bomber Pfeile Walküre Magier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Bomber Walküre Hexe
Hexe Bomber Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bomber Magier Dunkler Prinz Hexe
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Bomber Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Magier

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