Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tornado Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Megaritter
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tornado Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Magier Koboldfass Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Tornado Kampfholz
Pfeile
Megaritter Tornado
Magier
Tornado Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Tornado
Magier Bomber Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Kampfholz
Skelettarmee Bomber Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Bomber
Skelettarmee Bomber Megaritter
Bomber Pfeile Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Tornado Kampfholz Bomber Megaritter
Tornado Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bomber Megaritter
Skelettarmee Bomber Pfeile Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Skelettarmee Megaritter Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Tornado Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Skelettarmee Tornado
Pfeile Megaritter Bomber Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Pfeile Magier Tornado Kampfholz Bomber Megaritter
Tornado
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Bomber Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Tornado Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Tornado Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Tornado Kampfholz
Pfeile Megaritter Bomber Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bomber Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Bomber Pfeile Magier Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Tornado
Pfeile Kampfholz Magier Tornado
Tornado
Pfeile Magier Tornado Kampfholz
Pfeile Magier Tornado
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Tornado
Bomber
Bomber Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Bomber Pfeile Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Bomber Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Magier Tornado
Magier
Bomber Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Kampfholz
Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Bomber Magier
Pfeile Tornado
Megaritter
Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz Megaritter

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