Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Funki Megaritter
Pfeile
Funki Koboldfass Megaritter
Magier
Funki Megaritter
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Pfeile Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Bomber Pfeile Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Elektromagier
Pfeile
Megaritter Funki
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Bomber Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Bomber Magier Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Bomber Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Bomber Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Bomber Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Bomber
Pfeile Megaritter Bomber Magier Elektromagier Funki
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Bomber Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Bomber Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Bomber Funki
Bomber Pfeile Magier Elektromagier Funki Megaritter
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Bomber Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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