Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Bomber Hexe Widderreiterin
Knall
Bomber Hexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Bomber Magier Hexe Funki
Kampfholz
Bomber Hexe Widderreiterin Funki
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Feuerball
Bomber Magier Hexe Widderreiterin Funki
Gift
Bomber Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Widderreiterin Funki
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Magier Hexe Widderreiterin Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bomber Pfeile Magier Hexe

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Widderreiterin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Pfeile Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Pfeile Bomber Magier
Megaritter
Bomber Pfeile Magier Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Widderreiterin
Funki
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Funki Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Megaritter Bomber
Hexe P.E.K.K.A. Funki Widderreiterin Megaritter
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Bomber Megaritter
Widderreiterin Pfeile Magier Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Funki
Bomber Funki Megaritter
Hexe Bomber Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Bomber Magier Hexe Widderreiterin
Bomber Magier Funki Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Bomber Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Bomber Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Widderreiterin
Bomber Magier Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Funki
Bomber Pfeile Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Widderreiterin Funki
Magier Bomber Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Bomber P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Bomber Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Bomber Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Funki
Pfeile Magier Widderreiterin Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Bomber Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Bomber Funki
Bomber Pfeile Magier Funki Megaritter
Bomber Pfeile Magier Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin Funki
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Bomber Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Hexe
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Magier Funki Megaritter
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter

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