Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Bomber Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Megalakai Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bomber Megalakai Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Megalakai Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Megalakai Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Elitebarbaren Megalakai Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Bomber
Megalakai
Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Bomber Megalakai Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby
Bomber Megalakai Walküre Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Walküre
Pfeile
Megalakai Walküre
Elitebarbaren
Walküre Megalakai
Megalakai
Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Bomber Pfeile Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Megalakai Walküre
Magieschütze
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Elitebarbaren Megalakai Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Bomber Elitebarbaren Megalakai Walküre
Elitebarbaren Megalakai Walküre Widderreiterin
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Bomber Megalakai Walküre Drachenbaby Magieschütze
Megalakai Widderreiterin Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Walküre
Walküre Bomber Pfeile Megalakai Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Megalakai Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Bomber Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Bomber Walküre Pfeile Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Bomber Elitebarbaren Megalakai Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Walküre Drachenbaby Bomber Megalakai Magieschütze Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Bomber Walküre Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Bomber Pfeile Elitebarbaren Megalakai Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Elitebarbaren Megalakai Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megalakai Walküre Drachenbaby Magieschütze
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Bomber Megalakai Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Bomber Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Megalakai Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Bomber Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Bomber Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze
Megalakai
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Megalakai Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Megalakai Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Bomber Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze

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