Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Kleiner Prinz
Knall
Bomber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Bomber Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Bomber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bomber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Megaritter Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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