Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Rammbock Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Riese
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Rammbock Koboldhütte
Knall
Bomber Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Barbaren Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Bomber Barbaren Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Gift
Bomber Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Barbaren
Feuerball
Rammbock Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Koboldhütte
Koboldkäfig
Bomber Rammbock Riese Koboldhütte
Rammbock
Bomber Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Koboldhütte
Koboldkäfig
Bomber Feuerball
Rammbock
Riese
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Bomber
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Bomber
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bomber Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Bomber Barbaren Koboldhütte
Koboldkäfig Bomber Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig
Bomber Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Koboldhütte Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Bomber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Bomber Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns