Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Barbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Barbaren Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Barbaren Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Bomber Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bomber Barbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Walküre
Barbaren
Feuerball
Walküre
Walküre
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Bomber Walküre
Barbaren Hexe Walküre
Bomber Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Hexe
Bomber Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Bomber Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Bomber Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Bomber Barbaren Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren
Bomber Walküre Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby
Barbaren Walküre Hexe
Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Bomber Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

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