Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinz Bowler Scharfrichter Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Schweinereiter Infernodrache
Knall
Bomber Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Barbaren Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Barbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Schweinereiter Prinz Bowler Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Bomber Barbaren Schweinereiter Bowler Scharfrichter Infernodrache
Gift
Bomber Barbaren Scharfrichter
Blitz
Prinz Bowler Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Prinz Bowler Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Bowler Scharfrichter Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Schweinereiter Infernodrache Barbaren Prinz Bowler Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bomber Schweinereiter Infernodrache Barbaren

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Schweinereiter Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Bomber Barbaren Prinz Bowler Scharfrichter
Prinz
Bomber Schweinereiter Bowler Golem
Bowler
Schweinereiter Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Schweinereiter Bowler Golem
Golem
Bomber Prinz Scharfrichter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Barbaren
Schweinereiter
Prinz
Bowler Scharfrichter
Bowler
Prinz
Scharfrichter
Prinz
Golem
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Scharfrichter
Barbaren Infernodrache Prinz Scharfrichter
Barbaren Prinz Bowler Bomber Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache Bowler
Bomber Barbaren Prinz Bowler
Bowler Bomber Scharfrichter
Infernodrache Scharfrichter
Bowler Barbaren
Barbaren Infernodrache Prinz
Bomber Barbaren Prinz Bowler
Barbaren Scharfrichter Bomber Bowler
Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Prinz Bowler Bomber
Bomber Bowler Scharfrichter Barbaren Prinz
Barbaren Infernodrache Prinz
Barbaren Prinz Bowler Infernodrache
Barbaren Bomber Prinz Bowler Scharfrichter
Bomber Barbaren Prinz Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Barbaren Bowler Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache
Bomber Bowler Barbaren Prinz Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Prinz Bowler
Bomber Prinz Bowler Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Prinz Bowler
Prinz Bowler Barbaren
Barbaren Prinz Bowler Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter
Prinz Barbaren Bowler
Barbaren Prinz Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Prinz Bowler
Barbaren Prinz Bowler
Barbaren Prinz Bowler Scharfrichter
Bomber Barbaren Bowler Scharfrichter
Barbaren Bomber Prinz Bowler Scharfrichter Infernodrache
Bowler Scharfrichter Bomber Barbaren Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler Scharfrichter
Barbaren Prinz
Bomber Scharfrichter Bowler
Scharfrichter
Bomber Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Prinz Bowler
Prinz Bowler
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Prinz
Bomber Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bomber
Bomber Prinz Bowler Scharfrichter
Bomber Bowler
Prinz Bowler
Prinz Bowler
Barbaren
Bomber Bowler Scharfrichter
Infernodrache
Bowler Scharfrichter
Prinz Bowler
Scharfrichter
Bowler
Bomber
Prinz
Bowler
Barbaren Prinz
Scharfrichter
Prinz Bowler Scharfrichter
Bomber Bowler Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Bowler
Scharfrichter
Prinz Bowler Scharfrichter
Prinz Infernodrache
Bowler

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