Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Magier Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Infernodrache
Knall
Bomber Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Barbaren Koboldhütte Magier Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Bomber Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier Infernodrache
Gift
Bomber Barbaren Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Schweinereiter Infernodrache Barbaren Koboldhütte Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bomber Schweinereiter Infernodrache Barbaren

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Bomber Barbaren Koboldhütte Magier Riesenskelett Megaritter
Koboldhütte
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Magier
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Bomber Schweinereiter Koboldhütte Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Schweinereiter Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Barbaren
Schweinereiter
Koboldhütte
Magier Riesenskelett
Magier
Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Koboldhütte Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldhütte Magier
Barbaren Infernodrache Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte Megaritter Bomber Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Bomber Barbaren Riesenskelett Megaritter
Bomber Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Magier
Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Infernodrache Koboldhütte
Bomber Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Bomber Koboldhütte Magier Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldhütte Megaritter Bomber Magier Riesenskelett
Bomber Magier Megaritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Infernodrache Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Bomber Koboldhütte
Megaritter Bomber Barbaren Koboldhütte Magier
Magier Bomber Barbaren Koboldhütte Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Barbaren Koboldhütte Infernodrache
Bomber Magier Megaritter Barbaren Riesenskelett
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Koboldhütte Riesenskelett
Bomber Magier Infernodrache Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Koboldhütte
Riesenskelett Megaritter Barbaren
Barbaren Riesenskelett Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Magier Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Barbaren Infernodrache
Riesenskelett Megaritter Barbaren Koboldhütte Infernodrache
Barbaren Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Koboldhütte Riesenskelett
Megaritter Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Bomber Barbaren Megaritter
Barbaren Koboldhütte Bomber Riesenskelett Infernodrache
Megaritter Bomber Barbaren Koboldhütte Magier Riesenskelett Infernodrache
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Koboldhütte Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Bomber Magier Megaritter
Magier
Bomber Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Megaritter
Bomber
Bomber Magier Megaritter
Bomber Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Barbaren
Bomber Magier Megaritter
Infernodrache
Magier
Magier Megaritter
Magier
Koboldhütte Magier
Bomber Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Barbaren Koboldhütte
Magier
Magier Megaritter
Bomber Magier
Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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