Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Hexe Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Barbaren Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Hexe
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Bomber Barbaren Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Magieschütze
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Barbaren Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Lakaienhorde
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Magieschütze
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe
Riese
Infernodrache
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Hexe Magieschütze
Riese
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache Hexe Magieschütze
Barbaren Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Bomber Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Hexe Bomber Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache Hexe Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bomber Hexe
Bomber Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Barbaren Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe Bomber Barbaren Infernodrache Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Bomber Barbaren Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Bomber Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Barbaren
Bomber Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Bomber Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Bomber Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde
Bomber Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Barbaren Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Infernodrache

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