Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Barbaren Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Barbaren Koboldkäfig Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Barbaren Koboldkäfig Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Koboldkäfig
Bomber Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Walküre Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Koboldkäfig
Bomber Magier Drachenbaby
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bomber Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Barbaren Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Bomber Barbaren Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Bomber Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Barbaren Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Bomber Barbaren Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Barbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Walküre
Bomber Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Barbaren Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Magier
Barbaren
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier

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