Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Barbaren
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Barbaren Elixiergolem Magier Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Barbaren Elixiergolem Magier Scharfrichter
Gift
Bomber Barbaren Elixiergolem Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Mönch
Rakete
Barbaren Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Scharfrichter Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Barbaren

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Mönch
Barbaren
Elixiergolem
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Elixiergolem Magier
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Scharfrichter
Mönch
Bomber Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scharfrichter Mönch
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Mönch
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Mönch
Bomber Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Mönch
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Scharfrichter Bomber Magier
Scharfrichter Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Magier
Bomber Magier Scharfrichter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mönch Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bomber Barbaren Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Bomber Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Mönch
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Mönch
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Magier Scharfrichter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mönch Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Bomber Barbaren Scharfrichter
Barbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Mönch
Scharfrichter Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Scharfrichter
Barbaren
Bomber Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Mönch
Bomber Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Mönch Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Magier
Mönch Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Mönch
Bomber Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Mönch
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Mönch
Bomber Magier Mönch
Mönch
Magier
Mönch
Barbaren Mönch
Bomber Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Mönch
Magier Mönch
Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Mönch
P.E.K.K.A.
Magier Mönch
Barbaren
Magier Scharfrichter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Bomber Magier Scharfrichter
Mönch
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Scharfrichter Mönch
P.E.K.K.A.
Magier Mönch

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