Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Königsriese Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettfass Barbaren Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bomber Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Gift
Bomber Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Barbaren Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Skelettfass Walküre Schweinereiter
Skelettfass
Königsriese Bomber Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Skelettfass Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Bomber Skelettfass Hexe
Schweinereiter
Walküre Bomber Skelettfass Barbaren Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Skelettfass Königsriese Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Walküre
Skelettfass
Blasrohrkobold
Barbaren
Königsriese
Blasrohrkobold
Skelettfass Walküre
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Schweinereiter
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Hexe Bomber Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre
Bomber Barbaren Walküre
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Hexe
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Bomber
Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren
Barbaren
Barbaren Bomber Walküre Hexe
Walküre Bomber Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Bomber Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Bomber Walküre Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe
Bomber Skelettfass Walküre
Barbaren Walküre Hexe
Walküre Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Hexe Bomber Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bomber Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettfass Barbaren
Bomber Walküre Hexe
Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold

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