Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Barbaren
Knall
Bomber Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Bomber Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Dunkler Prinz Jäger Hexenmutter
Feuerball
Bomber Barbaren Jäger Hexenmutter
Gift
Bomber Barbaren Jäger Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Hexenmutter
Rakete
Barbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Dunkler Prinz Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Gift Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Dunkler Prinz Gift Jäger Hexenmutter Barbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Wut Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbaren
Wut
Dunkler Prinz Riesenkobold Hexenmutter
Dunkler Prinz
Bomber Wut Gift Riesenkobold Hexenmutter
Gift
Dunkler Prinz Riesenkobold Hexenmutter
Jäger
Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Wut Dunkler Prinz Gift Jäger Hexenmutter
Hexenmutter
Wut Dunkler Prinz Gift Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Dunkler Prinz
Barbaren
Wut
Dunkler Prinz
Bomber Gift Jäger Hexenmutter
Gift
Dunkler Prinz Hexenmutter
Jäger
Dunkler Prinz
Riesenkobold
Hexenmutter
Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Riesenkobold
Barbaren Jäger Dunkler Prinz
Barbaren Jäger Bomber Dunkler Prinz
Barbaren Jäger Dunkler Prinz
Bomber Barbaren Dunkler Prinz Gift
Bomber Dunkler Prinz Jäger Hexenmutter
Jäger Gift
Barbaren Gift Riesenkobold
Barbaren Jäger
Bomber Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Barbaren Gift Hexenmutter Bomber Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Jäger Gift
Barbaren Jäger Bomber Dunkler Prinz
Bomber Barbaren Dunkler Prinz Gift Jäger
Barbaren Jäger
Barbaren Jäger
Barbaren Bomber Dunkler Prinz Gift Jäger
Bomber Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Gift Jäger Bomber Barbaren Dunkler Prinz Hexenmutter
Barbaren Jäger
Bomber Dunkler Prinz Barbaren Gift Jäger Riesenkobold Hexenmutter
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Dunkler Prinz
Gift Bomber Jäger
Barbaren Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Dunkler Prinz Jäger Barbaren Riesenkobold
Barbaren Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Gift Hexenmutter Jäger Riesenkobold
Dunkler Prinz Barbaren Jäger Riesenkobold
Barbaren Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Barbaren Dunkler Prinz Gift
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Barbaren Dunkler Prinz Gift Riesenkobold
Barbaren Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Bomber Barbaren
Barbaren Bomber Dunkler Prinz Gift Jäger Riesenkobold
Gift Bomber Barbaren Dunkler Prinz Jäger Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift Riesenkobold
Barbaren Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift Dunkler Prinz
Gift Hexenmutter Jäger Riesenkobold
Bomber Gift
Gift Jäger
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift
Bomber Gift Jäger
Gift
Gift
Bomber
Bomber Dunkler Prinz Gift Jäger
Bomber Gift Hexenmutter
Gift
Gift
Barbaren Gift
Gift Hexenmutter Bomber Dunkler Prinz Jäger
Gift Jäger
Gift
Gift
Gift Jäger Hexenmutter
Gift
Gift Bomber Jäger
Gift
Gift
Barbaren Dunkler Prinz
Gift Jäger
Gift Dunkler Prinz Jäger
Bomber Gift
Gift
Dunkler Prinz
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Riesenkobold
Gift

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