Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Suspicious Bush Elixiersammler Drei Musketierinnen Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Drei Musketierinnen
Knall
Bomber Drei Musketierinnen Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Barbaren Drei Musketierinnen
Kampfholz
Bomber Barbaren Suspicious Bush Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bomber Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Bomber Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Drei Musketierinnen
Feuerball
Bomber Barbaren Suspicious Bush Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Bomber Barbaren Suspicious Bush Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Suspicious Bush Barbarenfass Void Barbaren Elixiersammler Riesenkobold Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Suspicious Bush Barbarenfass Void

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass Riesenkobold
Barbaren
Suspicious Bush
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Drei Musketierinnen Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Barbarenfass Void

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Barbarenfass
Barbaren
Suspicious Bush
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Drei Musketierinnen
Void
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass Void Riesenkobold
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Bomber Void
Barbaren Drei Musketierinnen
Bomber Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Bomber
Drei Musketierinnen Void
Barbaren Barbarenfass Void Riesenkobold
Barbaren Drei Musketierinnen
Bomber Barbaren Barbarenfass
Barbaren Bomber Barbarenfass Riesenkobold
Drei Musketierinnen
Barbaren Bomber Drei Musketierinnen
Bomber Drei Musketierinnen Barbaren Barbarenfass
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Bomber
Bomber Barbaren Drei Musketierinnen Barbarenfass
Barbarenfass Bomber Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Bomber Barbaren Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenfass Void
Void Bomber Barbarenfass
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Barbarenfass Riesenkobold
Barbaren Drei Musketierinnen Riesenkobold
Drei Musketierinnen Riesenkobold
Barbaren Void Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold
Void Barbaren Barbarenfass
Barbaren Drei Musketierinnen Riesenkobold
Barbaren
Barbaren Void Riesenkobold
Barbaren Drei Musketierinnen Riesenkobold
Bomber Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Bomber Drei Musketierinnen Barbarenfass Riesenkobold
Bomber Barbaren Barbarenfass
Bomber Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass
Void Barbarenfass
Barbarenfass Void Riesenkobold
Barbaren Barbarenfass Void
Bomber Barbarenfass
Riesenkobold
Bomber
Barbarenfass
Void
Drei Musketierinnen Void
Void Barbarenfass
Void
Drei Musketierinnen Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Bomber Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Bomber
Void Bomber Drei Musketierinnen Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Void
Void
Void
Void
Barbaren Barbarenfass Void
Bomber Barbarenfass
Void Barbarenfass
Void
Void Barbarenfass
Void
Void
Void
Void Bomber
Void
Barbaren Barbarenfass Void
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Void Drei Musketierinnen
Bomber
Void
Drei Musketierinnen
Void
Void Barbarenfass Riesenkobold
Void
Void

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