Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Dunkler Prinz Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Dunkler Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Koboldfass Großer Gräber
Knall
Bomber Koboldfass Dunkler Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Bombenturm Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Barbaren Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Barbaren Bombenturm Koboldfass Großer Gräber
Gift
Bomber Barbaren Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Großer Gräber
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Koboldfass Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Großer Gräber Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbaren
Walküre
Koboldfass Bomber Dunkler Prinz
Bombenturm
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Großer Gräber Barbarenfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Bomber Walküre Barbarenfass
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbaren
Walküre
Bomber Bombenturm
Bombenturm
Barbarenfass Walküre
Barbarenfass
Bombenturm Bomber Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Bomber Barbarenfass
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Bombenturm Bomber Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Bombenturm Walküre Dunkler Prinz
Bomber Barbaren Walküre Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Bomber Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm
Barbaren Walküre Bombenturm Barbarenfass
Barbaren Großer Gräber Bombenturm
Bomber Barbaren Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Bomber Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbaren Bombenturm Bomber Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Bombenturm Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Bomber Walküre Dunkler Prinz
Bombenturm Bomber Barbaren Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Barbarenfass Bomber Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Bombenturm
Bomber Walküre Dunkler Prinz Barbaren Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Bomber Walküre Bombenturm Barbarenfass
Barbaren Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Barbaren Barbarenfass
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Großer Gräber
Bombenturm
Dunkler Prinz Barbaren Walküre Bombenturm
Großer Gräber Barbaren Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbaren
Barbaren Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Walküre Bombenturm
Bomber Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Bomber Walküre Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Großer Gräber
Walküre Bomber Barbaren Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Großer Gräber
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbaren Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Bomber Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Bomber
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz
Bomber Walküre Barbarenfass
Barbaren Barbarenfass
Bomber Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Großer Gräber
Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz
Bomber
Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz

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